Skript na ťažbu pre FiveM ESX

Ak ste sa rozhodli vytvoriť skript na ťažbu pre FiveM ESX, ste na správnom mieste. Tento článok vás podrobne prevedie všetkým, čo potrebujete vedieť, od základného nastavenia po pokročilé úpravy. Skript na ťažbu je kľúčovým prvkom mnohých serverov, ktoré používajú ESX framework na FiveM, a môže výrazne obohatiť herný zážitok vašich hráčov. Tu je krok za krokom návod, ktorý vám pomôže vytvoriť a prispôsobiť svoj vlastný skript na ťažbu.

1. Základná konfigurácia
Prvým krokom pri vytváraní skriptu na ťažbu je nastavenie základnej konfigurácie. Uistite sa, že máte nainštalovaný FiveM a ESX framework. Ak ešte nemáte ESX, stiahnite si ho z oficiálnej stránky ESX a pridajte ho do svojho serverového adresára.

2. Vytvorenie základného skriptu
Vytvorte nový adresár vo vašom skriptovom priečinku a nazvite ho „mining“. V tomto adresári vytvorte súbor __resource.lua a pridajte nasledujúci kód:

lua
-- __resource.lua resource_manifest_version '44febabe-d386-4d18-afbe-5e627f4f4f8e' client_script 'client.lua' server_script 'server.lua'

3. Skript pre klienta (client.lua)
Vytvorte súbor client.lua v adresári „mining“. Tento súbor bude obsahovať kód, ktorý sa vykonáva na strane klienta. Tu je základný príklad:

lua
-- client.lua local mining = false RegisterCommand('startMining', function() if not mining then mining = true TriggerEvent('mining:start') else mining = false TriggerEvent('mining:stop') end end) AddEventHandler('mining:start', function() -- Kód na začatie ťažby TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { 'Začínate ťažiť!' } }) end) AddEventHandler('mining:stop', function() -- Kód na zastavenie ťažby TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { 'Ukončili ste ťažbu!' } }) end)

4. Skript pre server (server.lua)
Vytvorte súbor server.lua v adresári „mining“. Tento súbor bude obsahovať kód, ktorý sa vykonáva na strane servera. Tu je základný príklad:

lua
-- server.lua RegisterNetEvent('mining:process') AddEventHandler('mining:process', function() local _source = source -- Kód na spracovanie ťažby -- Napríklad pridanie minerálov do inventára hráča end)

5. Nastavenie databázy
Na uloženie údajov o ťažbe budete potrebovať databázu. Pridajte tabuľku do vašej databázy ESX pre ťažobné údaje:

sql
CREATE TABLE `mining_data` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `identifier` VARCHAR(255) NOT NULL, `minerals` INT NOT NULL DEFAULT 0, PRIMARY KEY (`id`) );

6. Prispôsobenie skriptu
Tento základný skript môžete ďalej prispôsobiť podľa svojich potrieb. Môžete pridať rôzne typy minerálov, rôzne úrovne ťažby, alebo dokonca implementovať pokročilé funkcie ako náhodné udalosti počas ťažby. Kód na spracovanie ťažby môžete rozšíriť, aby odrážal zložitosti a výzvy, ktoré chcete vo svojom serveri vidieť.

7. Testovanie a ladenie
Po dokončení všetkých úprav je dôležité skript otestovať. Skontrolujte, či všetky funkcie pracujú podľa očakávaní a či sa nevyskytujú chyby. Použite FiveM konzolu na sledovanie prípadných problémov a uistite sa, že všetky zmeny fungujú tak, ako majú.

8. Záver
Vytvorenie skriptu na ťažbu pre FiveM ESX môže byť náročné, ale je to skvelý spôsob, ako pridať zaujímavý obsah do vášho servera. Dodržiavaním tohto návodu by ste mali byť schopní vytvoriť funkčný skript, ktorý obohatí herný zážitok vašich hráčov. Pokračujte v prispôsobovaní a vylepšovaní svojho skriptu a nebojte sa experimentovať s novými funkciami.

Populárne komentáre
    Zatiaľ žiadne komentáre
Komentáre

0